• motionbuilder錄製(zhì)動捕數據流(liú)程

    2018/9/6      點擊:

    動作捕捉(zhuō)數據常用格(gé)式

    1.C3D格式

    2.BVH骨骼格(gé)式

    3.FBX格(gé)式(FBX是filmbox這套軟件所使用的格式,現在名字就是我們所介紹的 Motionbuilder。)

    4.TRC等等

    今天先把C3D數據(jù)流程走一遍,先看一下(xià)點雲動作怎麽專遞到角(jiǎo)色模型身上。

    一:導入C3D動作數據(jù)

    你可以import也(yě)可以直接鼠標左鍵拖拽到(dào)軟件(jiàn),導入(rù)後清除無用的雜點。在數(shù)據裏麵選擇名稱非actor開頭的點右鍵Delete刪除(chú)。


    二:新建一個actor

    三:匹配actor

    創建好Actor讓(ràng)C3D數據點匹配模型,大部分情況下C3D點和actor大小是不匹配的,我們一般的順序是 先actor 匹配角色模型的大小,然後(hòu)縮放數據點大小(xiǎo)匹配actor。既然是匹配我們就要多視(shì)圖檢(jiǎn)查是否匹配好,匹(pǐ)配好如下(xià)圖。

    四(sì):actor Setting標定激活

    雖然我們點(diǎn)雲匹配好了(le)acotr,但他們現在隻是空間上大小相仿並沒有建立聯(lián)係。我們需要actor setting麵板來讓(ràng)他們建立連接,首先(xiān)要創建一個Marker集,把對應的點標(biāo)定到對(duì)應的位置(現在知道這個就好,後麵(miàn)每個模塊都(dōu)有詳細的講解(jiě))。請(qǐng)參照此圖(tú)順序(xù)一步一步走(zǒu).

    五:actor動畫傳(chuán)遞到角色身上

    現在一些三(sān)維空間(jiān)的點已經賦予到actor演員身(shēn)上(shàng)並且動了起來,演員是motionbuilder軟件內置(zhì)的模塊(kuài),它可以驅動角色模型動起來。actor演員好比靈魂,角色模型好比肉體,有一個好的(de)靈魂才有一個好的角色動畫(huà)。(演員是驅動角(jiǎo)色的(de)三種動作源之一)

    (看著灰色的背景累,找了一(yī)張彩色背景圖,軟件還可以支持視頻(pín)背景)

    演員驅動角色模型展示

    5.1 現在直接驅動狀態,角色還沒有把演員的靈魂繼承過來。下一步是讓角(jiǎo)色的pose姿勢(shì)盡量(liàng)匹配演員,這(zhè)樣好讓靈魂(hún)上身^_^

    5.2 Bake動畫後角色才真正有屬於自己的生命,Bake有二種形式,一種(zhǒng)是到骨骼上(把動作深(shēn)入骨髓)一種是到控製器上。Bake到控製器(qì)上在結合MAYA交互用的比較多,Bake到骨骼上在3DMAX 引擎等軟件比較常用。


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