Motionbuilder與MAYA交互方法
2018/9/6 點擊:
Motionbuilder3D引擎為了(le)達到實時預(yù)覽流暢度,它隻能割舍掉大部分建模,綁定,特效(xiào),渲染等功,能精裝上陣專攻動畫模塊。
做CG動畫終要呈現出炫酷且美麗的畫麵,但是motionbuilder不(bú)具備完善的特效渲染輸出(chū)功能,所以我(wǒ)們隻能導出(chū)到其他三(sān)位軟(ruǎn)件中加入更細(xì)致(zhì)的燈光特效讓畫麵更飽滿美麗。
How用什麽交互
這得益於motionbuider的FBX格式(shì),FBX可以存放模型的貼圖、骨骼、動畫(huà)等信息(xī)。自從被Autodesk收購後(hòu)此格式更是被推到一個(gè)新的高度,在建模軟件和遊戲引擎中都有應用,比如maya,3ds max,Softimage,Unity等(děng)。其中maya,3Dmax是支持直接發送。
方法(fǎ)一:如果是Maya 或3DMax可(kě)以直(zhí)接發送
方法二:傳統導入導出
注意:一定要勾選對應的Take
MB導出注意點
motionbuilder導(dǎo)出
導出後開始導入MAYA軟件
MAYA導入
MAYA導出步驟01
注意:如果沒有FBX類型請參照下一步
加載FBX插件
動作(zuò)傳到MAYA的rig綁定文件
經過一些列的導入導出,終於把motionbuilder動捕文件導入到MAYA了,但怎麽把動捕的文件傳到MAYA的rig文件上呢?
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