motionbuilder 導入動捕動作數據(jù)教學
motionbuilder是(shì)用於遊戲、電影和電視製作的業界先進的實時三維動畫軟件,下麵是關於動畫軟件motionbuilder動作數據文件的導入的教程,希望對(duì)你們(men)有幫助!
motionbuilder動作數據文件的導入
motionbuilder支持多種動作捕捉數據格式(shì),像常用的.bvh .c3d .trc .amc.asf等等,我們以.c3d文件為例,值得我們(men)注意的是,數據文件不能(néng)存放(fàng)在中(zhōng)文字符(fú)文件夾下,否則無法倒入。
選擇import就行了
短暫的讀取數據之後,出(chū)現了捕捉到的數(shù)據畫麵
在asset browser中,用鼠標左鍵按中actor圖(tú)標,將它拖(tuō)放進viewer視圖,得到如下畫麵
我們用ctrl +f切換到前視(shì)圖(tú)
進入actor controls麵(miàn)板
用鼠標左鍵加上ctrl鍵點選上所有的小(xiǎo)圓圈,可以看到viewer視圖中的(de)actor的相應位置(zhì)也被選(xuǎn)上了
側麵當然也要對齊了,用ctrl+r切換到右視圖
進入navigator,選擇marker set,創建(jiàn)一個markerset
關節部位出現相應的標示
進入viewer視圖,用空(kōng)格鍵配合鼠標(biāo)左鍵選(xuǎn)擇(zé)頭部(bù)的(de)四個marker
按住ctrl鍵用鼠標將(jiāng)他們拖進navigator中markerset的頭部位置,出現相應信息
用同樣的方法,將手部、軀幹、腿(tuǐ)部的marker拖進來
點擊snap ,我們發現,actor和marker已經綁定上了(le)
點擊播放按鈕,角色已(yǐ)經動起來了(le)
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