• motionbuilder 導入動捕動作數據(jù)教學

    2018/10/17      點擊(jī):

    motionbuilder是(shì)用於遊戲、電影和電視製作的業界先進的實時三維動畫軟件,下麵是關於動畫軟件motionbuilder動作數據文件的導入的教程,希望對(duì)你們(men)有幫助!

    motionbuilder動作數據文件的導入

    motionbuilder支持多種動作捕捉數據格式(shì),像常用的.bvh .c3d .trc .amc.asf等等,我們以.c3d文件為例,值得我們(men)注意的是,數據文件不能(néng)存放(fàng)在中(zhōng)文字符(fú)文件夾下,否則無法倒入。


      選擇import就行了


      短暫的讀取數據之後,出(chū)現了捕捉到的數(shù)據畫麵


      在asset browser中,用鼠標左鍵按中actor圖(tú)標,將它拖(tuō)放進viewer視圖,得到如下畫麵


      我們用ctrl +f切換到前視(shì)圖(tú)


      進入actor controls麵(miàn)板


      用鼠標左鍵加上ctrl鍵點選上所有的小(xiǎo)圓圈,可以看到viewer視圖中的(de)actor的相應位置(zhì)也被選(xuǎn)上了


      側麵當然也要對齊了,用ctrl+r切換到右視圖


      進入navigator,選擇marker set,創建(jiàn)一個markerset


      關節部位出現相應的標示


      進入viewer視圖,用空(kōng)格鍵配合鼠標(biāo)左鍵選(xuǎn)擇(zé)頭部(bù)的(de)四個marker


      按住ctrl鍵用鼠標將(jiāng)他們拖進navigator中markerset的頭部位置,出現相應信息


      用同樣的方法,將手部、軀幹、腿(tuǐ)部的marker拖進來


      點擊snap ,我們發現,actor和marker已經綁定上了(le)


      點擊播放按鈕,角色已(yǐ)經動起來了(le)




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