Hololens開發環境搭建
伴隨著數月的期待,終於拿到(dào)了預訂的HoloLens開(kāi)發者版本套件。隨著VR/AR/MR技術的熱潮,國內外均對它們的應用與盈利前景持(chí)有積很的預期,這也(yě)直接導致了國內外當前投資VR/AR/MR技術的熱潮。無論(lùn)是融(róng)資數十億美元的(de)Magic Leap,還是(shì)Facebook、微軟等科技巨(jù)頭布局VR/AR市場(chǎng),這股熱潮不僅出現在風險投資(zī)領域,還席卷了消費者市場和智能硬件市場,這無疑引領了下(xià)一波互(hù)聯網產業的爆發,而我們作為技術核心的開發者更不能落下。正如喬幫主所說:“Stay foolish,Stay Hungry”,今天我們就(jiù)來了解下(xià)AR/MR技術的開發特性,本文以微(wēi)軟出品的HoloLens為目標設備。
AR/MR是什麽?
VR大家都已經很清楚了,VR即是虛擬現實技術(shù),這意味著沉浸式全虛擬的使用體驗。全虛擬沉浸式的(de)體驗帶了(le)獨特的(de)視(shì)覺效果,但是由於遮蓋現實內容,仍導致了頭暈、運動不友好等難以解決的問題。與之相對的則是AR/MR技術,這意味虛擬世界與真實世界交織的視覺體驗。從用戶使用體驗來(lái)看,AR/MR無疑是更符合人類自然交互模式,代表了未來更偉大的發展方向。同時(shí)在筆者看來(lái),由Magic Leap提出的MR(Mixed Reality)技術(shù)其本質(zhì)與AR(Augmented Reality)技術並無區別,微軟目前也在(zài)HoloLens文檔(dàng)中(zhōng)大量使用MR技術的說(shuō)法,故此本文將AR/MR技術視為一體。
AR核心特性
正如上(shàng)麵所說,AR具備與VR截然不同的視覺體驗,所以其開發體驗也與VR區別較大,下(xià)麵我們來一起探討HoloLens的部分核心開發特性。本文使用(yòng)的開(kāi)發(fā)環境(jìng)為Unity HoloLens preview beta 14以及(jí)Unity Universal Windows Platform Runtime組件
開發環境
.安裝清單
1.升級win10
2.Visual Studio 2015 Update 2(https://developer.microsoft.com/zh-cn/windows/downloads),請確認是*新版本(安(ān)裝時采用自定(dìng)義安裝,電腦的內存一定要多,若安裝VS 的所有配件,大約需要54GB,一定要有VPN,否則下載速度會很慢。)
3.hololens 模擬器(https://pan.baidu.com/s/1dEGXC2l)大家自(zì)行下載,十分方便,適合(hé)買不起設備的人(rén)
4.Unity HoloLens Technical Preview,推薦用Unity。
首先:
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首先安裝Unity引擎
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然後安(ān)裝UWP Runtime
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*後可以根據需要安裝離(lí)線(xiàn)文檔工具
大家(jiā)注意:設備要求--
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64位Windows 10 Pro, Enterprise, or Education係統(tǒng)(家(jiā)庭版不支(zhī)持Hyper-V)
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64位CPU
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8G或更多(duō)內存
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小編有個技巧(僅適合Mac 的用戶)安裝win10 十分簡單(dān),一次成(chéng)功,並且在搭建開發(fā)環境時十分快,不會超過一個小時(有Vpn 的前提下),安裝win10 鏡像的方法,注意分(fèn)配(pèi)給win0
的內存一定要多(https://www.macx.cn/forum.PHP?mod=viewthread&tid=2182916&extra=page%3D1%26filter%3Ddigest%26digest%3D1%26digest%3D1)
*後,對hololens 的核心做個簡單介紹:
語音識別(bié)Voice Command
語音(yīn)識別同樣是(shì)HoloLens重要組(zǔ)成部分,包括我們很熟悉的Cortana,同樣能夠為我(wǒ)們帶來更自然高效的輸入體驗。
HoloLens的語音識(shí)別分為三個部分:
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語音命令 KeywordRecognizer:通過關鍵詞來執(zhí)行動作
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語法(fǎ)識別GrammarRecognizer:通過預設的語法來模糊匹配動作
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聽寫 Diction:即語音轉文字,用(yòng)於輸入
三個組件中語音命令特(tè)性*為常用,配(pèi)合(hé)凝(níng)視能夠完成絕大部分(fèn)場景的需求。為了使用語音(yīn)命令,首先要啟用KeywordRecognizer實例,同時要(yào)預設好
通(tōng)過(guò)
keywords.Add(“activate”, () => { // 關鍵詞動作 });
keywordRecognizer = new KeywordRecognizer(keywords.Keys.ToArray());
keywordRecognizer.OnPhraseRecognized += KeywordRecognizer_OnPhraseRecognized;
//開始識別 keywordRecognizer.Start();
在響應事件中做(zuò)處理(lǐ),調用識別到的關鍵詞事件。
private void KeywordRecognizer_OnPhraseRecognized(PhraseRecognizedEventArgs args)
{
System.Action keywordAction; //如果關鍵(jiàn)詞在預設列表中,即執行(háng)其2動作
if (keywords.TryGetValue(args.text, out keywordAction)) { keywordAction.Invoke(); }
}
空間映射 Spatial Mapping
AR技(jì)術能實現的關鍵就(jiù)是能(néng)夠識(shí)別映射(shè)周邊世界(jiè),這是全息對象與真實表麵交互的基礎,是AR技術的核心組件。HoloLens借助於(yú)微軟(ruǎn)特殊研發(fā)的(de)全息處理單元(HPU 1.0)才能實現空間映射特性,幸(xìng)運的是(shì)我們可(kě)以使用空(kōng)間映射API來對真實世界(jiè)做(zuò)交互。
全息處理單元
我們可以利用SurfaceObserver組件來獲取控件表麵映(yìng)射信(xìn)息,下麵是基本的操作:
SurfaceObserver surfaceObserver;
void Start () {
//初始化
surfaceObserver = new SurfaceObserver();
StartCoroutine(UpdateLoop());
}
IEnumerator UpdateLoop() {
var wait = new WaitForSeconds(2.5f);
while(true) {
surfaceObserver.Update(OnSurfaceChanged);
yield return wait;
}
}
每一個空間表麵(miàn)都需要注冊其Handle事件,用於實時調整空間映射信息和交互。
private void OnSurfaceChanged(
SurfaceId surfaceId, SurfaceChange changeType, Bounds bounds, System.DateTime updateTime)
{
//處理空間(jiān)表麵變化
}
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