C#與C++數據類型對應總結
C#與C++數據類型(xíng)對應總結
	
| Windows Data Type | .NET Data Type | 
| BOOL, BOOLEAN | Boolean or Int32 | 
| BSTR | String | 
| BYTE | Byte | 
| CHAR | Char | 
| DOUBLE | Double | 
| DWORD | Int32 or UInt32 | 
| FLOAT | Single | 
| HANDLE (and all other handle types, such as HFONT and HMENU) | IntPtr, UintPtr or HandleRef | 
| HRESULT | Int32 or UInt32 | 
| INT | Int32 | 
| LANGID | Int16 or UInt16 | 
| LCID | Int32 or UInt32 | 
| LONG | Int32 | 
| LPARAM | IntPtr, UintPtr or Object | 
| LPCSTR | String | 
| LPCTSTR | String | 
| LPCWSTR | String | 
| LPSTR | String or StringBuilder* | 
| LPTSTR | String or StringBuilder | 
| LPWSTR | String or StringBuilder | 
| LPVOID | IntPtr, UintPtr or Object | 
| LRESULT | IntPtr | 
| SAFEARRAY | .NET array type | 
| SHORT | Int16 | 
| TCHAR | Char | 
| UCHAR | SByte | 
| UINT | Int32 or UInt32 | 
| ULONG | Int32 or UInt32 | 
| VARIANT | Object | 
| VARIANT_BOOL | Boolean | 
| WCHAR | Char | 
| WORD | Int16 or UInt16 | 
| WPARAM | IntPtr, UintPtr or Object | 
另: 在進行string轉換時,需要加入前綴[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)]lpdword 對應(yīng)於 ref int
		
	
| C/C++ | C# | 
| HANDLE, LPDWORD, LPVOID, void* | IntPtr | 
| LPCTSTR, LPCTSTR, LPSTR, char*, const char*, Wchar_t*, LPWSTR | String [in], StringBuilder [in, out] | 
| DWORD, unsigned long, Ulong | UInt32, [MarshalAs(UnmanagedType.U4)] | 
| bool | bool | 
| LP | [In] ref | 
| SIZE_T | uint | 
| LPDWORD | out uint | 
| LPTSTR | [Out] StringBuilder | 
| PULARGE_INTEGER | out ulong | 
| WORD | uInt16 | 
| Byte, unsigned char | byte | 
| Short | Int16 | 
| Long, int | Int32 | 
| float | single | 
| double | double | 
| NULL pointer | IntPtr.Zero | 
| Uint | Uint32 | 
C#調用DLL文件(jiàn)時參數對應表
| Wtypes.h 中的非托(tuō)管類型 | 非托管 C 語言類型 | 托管類名 | 說明 | 
| HANDLE | void* | System.IntPtr | 在 32 位 Windows 操作係(xì)統上為(wéi) 32 位,在 64 位 Windows 操作係統上為 64 位。 | 
| BYTE | unsigned char | System.Byte | 8 位 | 
| SHORT | short | System.Int16 | 16 位(wèi) | 
| WORD | unsigned short | System.UInt16 | 16 位 | 
| INT | int | System.Int32 | 32 位 | 
| UINT | unsigned int | System.UInt32 | 32 位 | 
| LONG | long | System.Int32 | 32 位 | 
| BOOL | long | System.Int32 | 32 位 | 
| DWORD | unsigned long | System.UInt32 | 32 位 | 
| ULONG | unsigned long | System.UInt32 | 32 位 | 
| CHAR | char | System.Char | 用 ANSI 修飾。 | 
| LPSTR | char* | System.String 或 System.Text.StringBuilder | 用 ANSI 修(xiū)飾。 | 
| LPCSTR | Const char* | System.String 或 System.Text.StringBuilder | 用 ANSI 修飾。 | 
| LPWSTR | wchar_t* | System.String 或(huò) System.Text.StringBuilder | 用 Unicode 修飾。 | 
| LPCWSTR | Const wchar_t* | System.String 或 System.Text.StringBuilder | 用 Unicode 修飾。 | 
| FLOAT | Float | System.Single | 32 位(wèi) | 
| DOUBLE | Double | System.Double | 64 位 | 
		  //C++中的DLL函數(shù)原型為
  //extern "C" __declspec(dllexport) bool 方法(fǎ)名一(const char* 變量名(míng)1, unsigned char* 變量名2)
  //extern "C" __declspec(dllexport) bool 方法名二(const unsigned char* 變量名1, char* 變量名2)
	
		  //C#調用C++的DLL搜集整理(lǐ)的(de)所有數據類型轉(zhuǎn)換(huàn)方式,可能會有重複或者多種方案,自己多測試
  //c++:HANDLE(void *) ---- c#:System.IntPtr  
  //c++:Byte(unsigned char) ---- c#:System.Byte  
  //c++:SHORT(short) ---- c#:System.Int16  
  //c++:WORD(unsigned short) ---- c#:System.UInt16  
  //c++:INT(int) ---- c#:System.Int16
  //c++:INT(int) ---- c#:System.Int32  
  //c++:UINT(unsigned int) ---- c#:System.UInt16
  //c++:UINT(unsigned int) ---- c#:System.UInt32
  //c++:LONG(long) ---- c#:System.Int32  
  //c++:ULONG(unsigned long) ---- c#:System.UInt32  
  //c++:DWORD(unsigned long) ---- c#:System.UInt32  
  //c++:DECIMAL ---- c#:System.Decimal  
  //c++:BOOL(long) ---- c#:System.Boolean  
  //c++:CHAR(char) ---- c#:System.Char  
  //c++:LPSTR(char *) ---- c#:System.String  
  //c++:LPWSTR(wchar_t *) ---- c#:System.String  
  //c++:LPCSTR(const char *) ---- c#:System.String  
  //c++:LPCWSTR(const wchar_t *) ---- c#:System.String  
  //c++:PCAHR(char *) ---- c#:System.String  
  //c++:BSTR ---- c#:System.String  
  //c++:FLOAT(float) ---- c#:System.Single  
  //c++:DOUBLE(double) ---- c#:System.Double  
  //c++:VARIANT ---- c#:System.Object  
  //c++:PBYTE(byte *) ---- c#:System.Byte[] 
	
		  //c++:BSTR ---- c#:StringBuilder
  //c++:LPCTSTR ---- c#:StringBuilder
  //c++:LPCTSTR ---- c#:string
  //c++:LPTSTR ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)] string  
  //c++:LPTSTR 輸出變量(liàng)名 ---- c#:StringBuilder 輸出變量名
  //c++:LPCWSTR ---- c#:IntPtr
  //c++:BOOL ---- c#:bool   
  //c++:HMODULE ---- c#:IntPtr   
  //c++:HINSTANCE ---- c#:IntPtr  
  //c++:結(jié)構體 ---- c#:public struct 結(jié)構體{};  
  //c++:結構體 **變量名 ---- c#:out 變量名 //C#中提前申明一個結構體實例化後的變量名
  //c++:結構體 &變量名 ---- c#:ref 結構體 變量名
	
		  //c++:WORD ---- c#:ushort
  //c++:DWORD ---- c#:uint
  //c++:DWORD ---- c#:int
	
		  //c++:UCHAR ---- c#:int
  //c++:UCHAR ---- c#:byte
  //c++:UCHAR* ---- c#:string
  //c++:UCHAR* ---- c#:IntPtr
	
		  //c++:GUID ---- c#:Guid
  //c++:Handle ---- c#:IntPtr
  //c++:HWND ---- c#:IntPtr
  //c++:DWORD ---- c#:int
  //c++:COLORREF ---- c#:uint
	
		  //c++:unsigned char ---- c#:byte
  //c++:unsigned char * ---- c#:ref byte
  //c++:unsigned char * ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] byte[]
  //c++:unsigned char * ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] Intptr
	
		  //c++:unsigned char & ---- c#:ref byte
  //c++:unsigned char 變量名 ---- c#:byte 變量名
  //c++:unsigned short 變量名 ---- c#:ushort 變(biàn)量名
  //c++:unsigned int 變量名(míng) ---- c#:uint 變量名
  //c++:unsigned long 變量名 ---- c#:ulong 變量名
	
		  //c++:char 變量名 ---- c#:byte 變(biàn)量名 //C++中一個(gè)字符用一(yī)個字節表示,C#中一個字符用(yòng)兩個(gè)字節表示
  //c++:char 數組(zǔ)名[數組大小] ---- c#:MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 數組大(dà)小)] public string 數(shù)組名; ushort
	
		  //c++:char * ---- c#:string //傳入(rù)參(cān)數
  //c++:char * ---- c#:StringBuilder//傳出(chū)參數
  //c++:char *變量名 ---- c#:ref string 變量名
  //c++:char *輸入(rù)變量名 ---- c#:string 輸入變量名
  //c++:char *輸出變量名 ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] StringBuilder 輸出變量名(míng)
	
		  //c++:char ** ---- c#:string
  //c++:char **變量名 ---- c#:ref string 變量名
  //c++:const char * ---- c#:string
  //c++:char[] ---- c#:string
  //c++:char 變量名[數組大小] ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr,SizeConst=數組大小)] public string 變量名; 
	
		  //c++:struct 結(jié)構體名 *變量名 ---- c#:ref 結構體名 變量名(míng)
  //c++:委托 變量名 ---- c#:委托 變量名
	
		  //c++:int ---- c#:int
  //c++:int ---- c#:ref int
  //c++:int & ---- c#:ref int
  //c++:int * ---- c#:ref int //C#中調(diào)用前需定義(yì)int 變量(liàng)名 = 0;
	
		  //c++:*int ---- c#:IntPtr
  //c++:int32 PIPTR * ---- c#:int32[]
  //c++:float PIPTR * ---- c#:float[]
	
		  //c++:double** 數組名 ---- c#:ref double 數組名
  //c++:double*[] 數組名 ---- c#:ref double 數(shù)組名
  //c++:long ---- c#:int
  //c++:ulong ---- c#:int    
  //c++:UINT8 * ---- c#:ref byte //C#中調(diào)用前需定義byte 變量名 = new byte();  
	
		  //c++:handle ---- c#:IntPtr
  //c++:hwnd ---- c#:IntPtr
   //c++:void * ---- c#:IntPtr   
  //c++:void * user_obj_param ---- c#:IntPtr user_obj_param
  //c++:void * 對象名稱 ---- c#:([MarshalAs(UnmanagedType.AsAny)]Object 對象名稱
	
		  //c++:char, INT8, SBYTE, CHAR ---- c#:System.SByte   
  //c++:short, short int, INT16, SHORT ---- c#:System.Int16   
  //c++:int, long, long int, INT32, LONG32, BOOL , INT ---- c#:System.Int32   
  //c++:__int64, INT64, LONGLONG ---- c#:System.Int64   
  //c++:unsigned char, UINT8, UCHAR , BYTE ---- c#:System.Byte   
  //c++:unsigned short, UINT16, USHORT, WORD, ATOM, WCHAR , __wchar_t ---- c#:System.UInt16   
  //c++:unsigned, unsigned int, UINT32, ULONG32, DWORD32, ULONG, DWORD, UINT ---- c#:System.UInt32   
  //c++:unsigned __int64, UINT64, DWORDLONG, ULONGLONG ---- c#:System.UInt64   
  //c++:float, FLOAT ---- c#:System.Single   
  //c++:double, long double, DOUBLE ---- c#:System.Double  
	
//Win32 Types ---- CLR Type
		  //Struct需要在C#裏重新定義一個Struct
  //CallBack回調函數需要(yào)封裝在一個委托裏,delegate static extern int FunCallBack(string str);
	
		  //unsigned char** ppImage替換成IntPtr ppImage
  //int& nWidth替換成ref int nWidth
  //int*, int&, 則都可用 ref int 對應
  //雙針指類型參數,可以用 ref IntPtr
  //函數指針使用c++: typedef double (*fun_type1)(double); 對應 c#:public delegate double fun_type1(double);
  //char* 的操作c++: char*; 對應 c#:StringBuilder;
  //c#中使用指針:在需(xū)要(yào)使用指針的地方 加 unsafe
	
		  //unsigned char對應public byte
  /*
  * typedef void (*CALLBACKFUN1W)(wchar_t*, void* pArg);
  * typedef void (*CALLBACKFUN1A)(char*, void* pArg);
  * bool BIOPRINT_SENSOR_API dllFun1(CALLBACKFUN1 pCallbackFun1, void* pArg);
  * 調用方式為
  * [UnmanagedFunctionPointer(CallingConvention.Cdecl)]
  * public delegate void CallbackFunc1([MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] StringBuilder strName, IntPtr pArg);
  *  
  */
	
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