串口通信的MPU姿態傳感器數據包解析技術
2018/1/19 點(diǎn)擊:
本程序段(duàn)描述了MPUXXX姿態傳感(gǎn)器通過串口發送給主機時(shí)的數據包解析過程,僅供參(cān)考。
void Analysize_Data()
{
float CurrentTimeCounter = 0;
while (true){
bool data_1_catched = false;//緩存記錄數據是否捕獲到
//int CurrentTimeCounter = 0;
int buffer_len = buffer.Count;//獲取buffer長度(dù)
while (buffer.Count >= 5)//至(zhì)少要包含頭(2字(zì)節) +功能字(1字節(jiē)) +長度(1字節) +校驗(1字節(jiē))
{
//1 查找數據頭(tóu)
if (buffer[0] == 0x55 && buffer[1] == 0xaa)//檢測是否是包頭
{
int len = buffer[3];//數據長度
//數據不夠時移除數據
if (buffer.Count < len + 5)
{
buffer.RemoveRange(0, buffer.Count - 1);
break;
}
if (buffer[3] == 0x06) //該(gāi)幀長度(dù)16字節//數據位沒有0x06位
{
Ctrl_Roll = (float)(((short)((buffer[4] << 8) | buffer[5])) / 100.0);//解析(xī)協議的,提取數據並將16進製轉換為10進製(zhì),
Ctrl_Pitch = (float)(((short)((buffer[6] << 8) | buffer[7])) / 100.0);
Ctrl_Yaw = (float)(((short)((buffer[8] << 8) | buffer[9])) / 10.0);
data_1_catched = true;
buffer.RemoveRange(0, len + 4);//正確(què)分析一條(tiáo)數據(jù),從緩存中移除數據。數據移除
if (data_1_catched)
{
//更新界麵
this.Invoke((EventHandler)(delegate//對監(jiān)控的數據的實(shí)時曲線進行跟新
{
chart1.Series[0].Points.AddXY(CurrentTimeCounter, Ctrl_Roll);
chart1.Series[1].Points.AddXY(CurrentTimeCounter, Ctrl_Pitch);
chart1.Series[2].Points.AddXY(CurrentTimeCounter, Ctrl_Yaw);
}));
}
}
else
{
buffer.RemoveAt(0);
break;
}
}
else
{ //這裏是很重(chóng)要的,如果數據開始不是頭,則刪除數據(jù)
buffer.RemoveAt(0);
}
}
}
}
WONGLOVE將一直關(guān)注(zhù)*實(shí)用的編程技術,以饗網友。
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