UNITY3D環境(jìng)下設置OCULUS(side-by-side)的立體顯示方法
應(yīng)廣大用戶(hù)要求,我們編寫了在(zài)UNITY3D環境(jìng)下設置OCULUS(side-by-side)的立體顯示方(fāng)法, 下麵是我公司提(tí)供的簡潔明(míng)了的設置方(fāng)法(fǎ)。
設置(zhì)SIDE-BY-SIDE的立體顯示方法步驟如下:
1. 在場景裏放置兩個攝像機分別設置為left_camera right_camera並把這兩個相(xiàng)機的X軸偏移一定的距離,一般為0.06-0.10 具體視情況設置,這個距離是表示兩眼的視差距離,太小了會(huì)導(dǎo)致立體不明顯, 太大會導致無法聚焦,或者對眼,眼睛會(huì)酸脹。當目標離相機比較近時,這個值要求也比較小, 例如本(běn)例中設置了0.001。
2. 建立2個render_texture
並分別取名render_left,render_right
3. 分別設置2個攝像機的渲染到紋(wén)理屬(shǔ)性,
5. 建(jiàn)立2個plane, 並把PLANE 拉到前(qián)麵設置的兩個(gè)攝像(xiàng)機(jī)範(fàn)圍外
6. 把上麵建立的2個render_texure分別拖到這2個plane上麵
7. 建立一(yī)個(gè)主相機,方向剛(gāng)才建立的2個plane 並設置好角度,和平行投影方式。
9. 這時就(jiù)可以看到左右(yòu)眼的立體按照side-by-side方式排列, 程序打(dǎ)包後按照全屏方式運行,就可以在滿屏幕上看到右眼的圖像在屏幕左半邊,左眼的圖像在屏幕右半邊。 輸入頭盔顯示器後, 設置頭盔顯示器的(de)立(lì)體模式就可以看到立體效果。
10. 如果立體效果不好, 可(kě)以按照步(bù)驟1的方法設置左右兩個相機的X軸距離,直到滿意為止。
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